De overgrote meerderheid van de artikelen die de nieuwste trends in entertainment bespreken, richt zich doorgaans op de rol van digitale media. Hoewel dit volkomen waar is, moeten we er ook rekening mee houden dat niet elke bron gebruik kan maken van de expertise die wordt geboden door Adam Davis Fernsby.
Met ervaring dankzij een universitaire opleiding in culturele journalistiek en een passie voor bordspellen die teruggaat tot zijn jeugd, biedt meneer Fernsby een unieke kijk op dit boeiende onderwerp. We hebben onlangs een interview gehouden aan een rondetafelgesprek, en lezers zullen geïnteresseerd zijn in wat hij te zeggen heeft.
Is de slinger weer de andere kant opgeslagen?
"Het lijdt geen twijfel dat de digitale gemeenschap een eigen leven is gaan leiden. Van de rol van AI tot de zogenaamde metaverse die al vorm krijgt, er zijn talloze entertainmentmogelijkheden", benadrukt hij.
Wat echter interessant is, is wat Fernsby omschrijft als een groeiende tegenreactie. Hij gelooft dat spelers op zoek zijn gegaan naar een gevoel van tastbaarheid dat digitale media simpelweg niet kunnen bieden. Dit is de reden waarom bordspellen weer populair worden.
Hij gaat verder. "Er valt nog veel te zeggen over het 'klak' van dobbelstenen in je hand, het doorbladeren van een kaartspel, of zelfs de geur van een net geopend bordspel." Dit standpunt is niet nieuw, zoals Adam Fernsby al eerder heeft gepost. tal van artikelen bespreken waarom bordspellen weer populair zijn.
Een generatiespecifieke beweging?
De markt voor mobiele game-apps is miljarden waard. Hetzelfde geldt voor andere sectoren, zoals MMORPG's en social media gaming. Er zijn echter ook wat Fernsby "generatiescheuren" noemt binnen de doelgroep te zien.
Hij is van mening dat de meest ingrijpende paradigmaverschuiving te maken heeft met de millennials. Hoewel zij de aantrekkingskracht van digitaal entertainment hebben leren waarderen, groeiden ze ook op in een tijdperk waarin nog steeds de nadruk lag op gamen in de echte wereld. Millennials proberen die nostalgie nu te herbeleven, en bordspellen zijn een geweldige manier om hun jeugd te herdenken.
"Wat ook interessant is, is dat millennialouders deze passie wellicht aan hun kinderen gaan doorgeven", merkt hij op. "Daarom zouden we wel eens een terugkeer kunnen zien naar gewoonten die we sinds begin jaren negentig niet meer hebben gezien; vlak voor de komst van mainstream internettoegang."
Een persoonlijke mening of de stand van zaken?
Je zou kunnen stellen dat deze standpunten scheef zijn; misschien komt dat doordat meneer Fernsby altijd een groot hart voor bordspellen heeft gehad. We moeten echter ook niet vergeten dat hij een solide achtergrond in de journalistiekHierdoor kan hij een evenwichtige benadering hanteren bij de bespreking van een onderwerp dat vanuit meerdere perspectieven bekeken kan worden.
"Ik ben niet de enige die deze trend heeft opgemerkt", bevestigt Adam. "Loop een willekeurige Starbucks binnen en kijk eens naar het aantal bordspellen waar klanten nu van kunnen genieten terwijl ze een kopje thee drinken. Hoewel je nog steeds mensen aan hun smartphone gekluisterd ziet zitten, spreken bordspellen de uitgesproken menselijke kant van entertainment aan."
De Blade Runner-analogie
De heer Fernsby beschrijft dit scenario op een manier die voor veel anderen herkenbaar is.
Denk eens aan het uitgangspunt van Blade Runner. Hoewel bio-gemanipuleerde mensen (ook wel Replicants genoemd) veel gedrag kunnen nabootsen, zijn ze nog ver verwijderd van de realiteit. Dit is wat we beginnen te zien in het wereldwijde entertainment-ecosysteem. Zelfs de best ontworpen digitale platforms kunnen niet concurreren met de tastbare aard van bordspellen.
Toch neemt hij de tijd om toe te geven hoe ver AI al gevorderd is. Hij is er ook van overtuigd dat kunstmatige intelligentie (AI) ooit een meeslepende ervaring kan bieden die vrijwel identiek is aan de echte wereld. Wat betekent dit voor de toekomst van gaming in het algemeen?
Ik twijfel er niet aan dat er een tijd zal komen dat AI zich zodanig ontwikkelt dat het de steunpilaar van digitaal gamen wordt. Ik denk nog steeds niet dat dit de doodsteek voor bordspellen zal betekenen.
Dit vertrouwen lijkt voort te komen uit de menselijke natuur. We zoeken connectiviteit, empathie, interpersoonlijke identificatie en persoonlijke communicatie. Hoe ver de iGaming-community ook komt, dit is simpelweg niet mogelijk binnen de ether van het digitale domein.
Hoewel bordspelontwikkelaars zeker rekening moeten houden met de laatste trends, gelooft meneer Fernsby dat hun toekomst op de lange termijn intact moet blijven. Gezien de ervaring die hij "meebrengt", zijn we geneigd het daarmee eens te zijn.












